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https://w.atwiki.jp/keyz/pages/52.html
神、したがって何らかの勇気をお願いします 【エキサイト】初めての恋が終わる時を英語歌詞で【翻訳】参照。 この後の歌詞で死ぬ。主に腹筋が。
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/28.html
ここではモンスター攻略の感想をかいていただきたいとおもいます ほうほう、そんなやり方があるのか・・。 -- ヴァル カイザー (2008- メガホネボンは飛ばないほうがらくだが・・・ -- アギト (2008-11-28 22 56 02) そんな、法を定めた覚えはない、好きに書いていいよ -- オーブ軍総司令官 (2008-12-20 00 17 50) モンスター攻略というか、べネブのリンジャ追跡のボス攻略のせてけれww -- 瞬光 (2008-12-23 09 43 49) ・は削除と・・あとギガロは・・できしだいw -- 管理人 (2008-12-25 16 37 50) 削除(2009-02-17 20 03 48) 削除(2009-02-17 20 04 13) 初めてです。遺跡の攻略がのってるなんてサイコーです たまらんですYO!もっとのせてくださぁい。。楽しみにしてます>< -- pitipon5 (2009-03-26 15 55 18) あぁ・・遺跡か・・・・・すっかりわすれたわ・・・こんどポインのクソ遺跡でも攻略するからまってねー(ちがぅ? -- 管理人トルギスさん (2009-04-12 19 51 37) すばらしい -- j (2009-05-29 15 28 17) ありがとう(´・ω・) -- 管理人 (2009-05-29 15 30 22) 遺跡の攻略サイコー -- j (2009-05-30 07 47 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/979.html
律子メール「お願いしますよ。」 取得条件:ランクEの営業「握手会/サイン会」でバッドを取る どうも、プロデューサー。律子です。サイン会、なんとか終わりましたね。 一時は、どうなることかと思いましたよ```。 ```怒ってるんですよ?プロデューサーの無責任な行動は、 私の評判にダイレクトに跳ね返ってくるんですから。 とはいえ、私も言い過ぎました。 「自称プロデューサーさま」 だなんて。私、頭に血が上ると、つい```。 こんなこと、二度と言いたくないです。お互いに気をつけましょう。 さて、気を取り直して。近いうちに、また、事務所に行く予定です。 来てくださいね、プロデューサーも。 それでは、また! 律子メール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/21.html
書式について 固有名詞について 口調について 禁止事項公式日本版の流用禁止 書式について 「・・・」ではなく、3点リーダ「…」を使用してください。 文末は必ず「。」「!」「?」のいずれかで終了させてください。 「-」や「"」等の記号については、やむを得ぬ理由がない限り原文と同じにします。 原文に改行がない場合は、Alt+Enterを使った改行は行わないでください。 固有名詞について 固有名詞については翻訳をせず、原文の両サイドを で囲んでください。 例 Skyrim → [[Skyrim]] Iron Sword → [[Iron Sword]] 口調について 主人公の口調は、極力個性を抑えた没個性的なものにする。(男女共用の為) 禁止事項 まったく原文とは意味が違う翻訳をすること。 インターネット上でしか通用しないスラングを翻訳に含めること。 ゲームの世界観や雰囲気を壊すものを翻訳に含めること (顔文字など) 機械翻訳で翻訳したものを利用すること。(既に機械翻訳済みの文章です) 公式日本版の流用禁止 公式日本語版の翻訳データは、トラブルを避ける為に利用しません。 参考にする場合は、以下をお読みください。 たとえば短い原文では、誰が翻訳しても同じような翻訳に、 つまり公式日本語版と同じ翻訳になってしまうことは十分に考えられます。 そのため短い文章ではこの条項は適用されません。 しかし長文においては、公式日本語版と同じ翻訳になることはかなり不自然で、 抽出したものの利用が強く疑われるため、禁止事項とします。
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日本語化ツールについては、日本語化手順を参照。 ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) TESsnip Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD TES5Exporter ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール 78 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 08 35 57 ID CMb9XxQI スレで本の原文データ修復の話を見ていて、そういえばSTRINGSをUnpackする際に 16進形式にするのがなかったかなと思ったので、Pack/Unpack両方とも16進形式に 対応してみました。 /Bオプションを指定すると16進になります。 http //sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) GoogleのログインIDとパスワードが必要です 215 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2012/02/13(月) 10 48 13 ID z4hHTfRg 211 修正しました。確認お願いします。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/159/SkyrimStringGenerator+_2012_02_12_1.zip 最初、この固有名詞置換はもっとシンプルなものを想定しており 「アルファベット+記号数種類」を許容範囲にしてました。 そして、その数種類の記号の中にセミコロンが入っていなかった、というのが原因です。 今回の修正で"[" "]" 以外の文字全てを固有名詞として許容するようにしました。 ここまで広いと、また別の想定外な問題が出そうですが、 とりあえずこれで使ってみてください。 137 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2011/12/15(木) 02 24 43 ID L95g1EIs [2/2] 文頭の空白はそのままにするようにしたので使ってみてください。 文末空白は意図しないものと思われるので相変わらず除去します。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/133/SkyrimStringGenerator+_2011_12_14_1.zip SjyrimStringGenerator GoogleSpreadSheetから直接ゲーム形式の文字列データを生成します。エラー検知機能の強化 使用にはGoogleアカウントでのログイン情報が必須です。 翻訳プロジェクトに登録していなくても有効なGoogleアカウントなら なんでもいいようです。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/111/SkyrimStringGenerator+_2011_12_06_1.zip -------------- 現時点でのエラーログはこんな感じ。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/112/20111206_0105.txt 当面、コピペミスで重複しているIDの削除と抜けてるIDの補充が必要です。 あと、これも多分コピペミスで、原文になにか書いてあるけど 訳文が空になってるIDもちらほらあります。 「Skyrim固有名詞一覧」シートへアクセスして、 翻訳シート 001-005中に現れる[[固有名詞]]を、訳文に置換します。 固有名詞置換 = カタカナ訳優先 にすると カタカナ訳が存在する場合はカタカナ訳に置換し、存在しなければ和訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。(デフォルト動作) 固有名詞置換 = 和訳優先 にすると和訳が存在する場合は和訳に置換し、 存在しなければカタカナ訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。 固有名詞置換 = 原文ママ(置換なし) にすると置換せず[[]]を削除した、 原文の英語のままの固有名詞になります Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) 979 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 21 11 20 ID pzw1WVDk Excel2STRINGS.exe v1.23 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/94/Excel2STRINGSv1.23.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.23 で変更/追加された機能 ・Skyrim固有名詞一覧 の Excelブックを指定して、固有名詞の置換を行う機能を追加しました ・"Translate_ENGLISH.txt" を生成する機能を追加しました TESsnip 90 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 26 48 ID 95.jzgIs [1/2] https //github.com/figment/tesvsnip で公開されていたSkyrim用のTESsnipである程度NPCとセリフのマッチングが 確認できました。上記URLではソースしか提供されていないので、ロダにコンパイル したものを上げておきました。 NPCとセリフの確認方法 ・ゲームディレクトリ内のSTRINGSをオリジナルの英語原文の物に戻しておく。 ・ツールを立ち上げる。 ・Skyrim.esmを読み込む ・リストが出たら、"GRUP(DIAL)"のツリーを開く。 ・開いたリストで、"DIAL(hogehoge)"になっているもに含まれるNPC名と右窓に 表示されるTopic TextでセリフのIDを確認する。 一括出力とかはできないみたいですが、ゲーム画面で確認するよりはるかに 楽だと思います。 Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD 444 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13 00 46 ID Z/yOJpME [1/5] 本の文字を少し改善&スキル・アイテム・地図・魔法選択メニュー (タブ押下時のメニュー)をマウスで選択可能に&インベントリ拡張UI追加 インベントリ拡張はキャストなどを調べるときには実装していません とりあえず置いておきます http //kie.nu/2y6 455 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 14 02 37 ID Z/yOJpME [4/5] インベントリ拡張だけ適用はreadme記載の3ファイルコピーと、 手持ちのfontconfig.txtに下記を追加し""の中にフォント名を入れます。 map "$ListFont" = "" Normal 日本語版フォントでの書籍は下記追加及び修正すればいいと思います。 fontlib "Interface\fonts_jp.swf" map "$SkyrimBooks" = "Skyrim_JP_BookFont" Normal map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal TES5Exporter 167 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 17 ID /YltFHg6 Tes5Exporter v0.7 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/151/TES5Export_v.0.7.7z AVIF(パークの大カテゴリ)の出力を追加しました。 139 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 14 48 04 ID KCRi35VU [1/2] TES4のCSと同様のエクスポートファイルを出力するツールを作成しました。 ベースはTessnipなんですけど。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/137/TES5Export_v.0.1.7z 共通セリフなどは多少拾いやすくなるかもしれません。 自分の環境でしか使用していないので何か問題がある場合は報告があると助かります。
https://w.atwiki.jp/wiki6_kata/pages/57.html
日の出を見てみたいと早くに就寝しても、目が覚めるのは決まって七時過ぎだった。思えば、子供のころから朝が苦手であった。特に夜更かししたことはないのだが、朝寝坊して朝食を抜かすのは日常茶飯事だった。食べたとしてもほとんど無意識の状態で、味などまったく知覚できていなかっただろう。その体質を改善しようと決起したことは幾度となくあったが、いずれも具体的な案を思いつかずに頓挫していた。 私は目覚めると、まずカーテンを開けた。それが習慣だったのだ。窓の向こうにはこの世の終わりがあった。私は驚き、慌てて外に出た。薄赤く染められた空が目に入ってきた。それはまさに、終末にふさわしい情景だった。いつの間にか日が出ていたが、私の胸はそれに感動するほどの余裕を残していなかった。 その朝焼けは、私の眼の奥に今でも焼きついている。
https://w.atwiki.jp/encyclotransl/pages/13.html
翻訳連環は、 著作権の切れたさまざまな書物・文章を ある特定のやり方で、日本語にするサイトです。 ぜひ、みなさまの力をお借りしたい。 ーーーある特定のやりかただって? それは、 「翻訳連環の訳出について」、 で、もうすこし、こまかく述作します。 ここでは、このwikiの図謀するところを簡要に叙記することにしましょうか。 「ある言語に不慣れなひとが一定の長さのある異国の文章に、親しめるような場があったらええなあ」 「向後、外国語を学ぶ必要性は減るだろう(だって機械翻訳の確度が、頓に洗練されているのですもの)。だが、ある言語を自国語にかえる愉楽は、それとは独立にありつづけるものじゃないのか?」 蓋し、さまざまの文法的解説は、web上に算を乱しておりますが、一定の長さのある外字の文章と交流する場は、多くないのではないか。 んん?けっきょく、「あるやり方」がワカランぞだって? さきの目的ために必要なことから「やり方」は逆算的に導出される、そう、おもっています。そう。これは、法律に対する徳義心のようなものです。 如上の目的が実現すると、オモエラク、 あらゆる外国語の学習者に資する、 現代語なら一ヶ月程度(60時間)で身につくような実力、英語で言えば平均的な中学3年生程度の実力から読める読本型の、 その到達点は古今の叡智である、 そういうwikiになるハズであります。 ーーーどんな文物でもいいのん? 人文学、自然科学、あらゆるテキストが、対象です。ただし、著作権が切れていることは、必須です(あたりまえか)。 著作権の切れたテキスト探しは、 「翻訳連環に追加する原文の探索方法?」 が、一臂の力をお貸しできるかもしれません。 また、訳し止しのページに、別の言語を加えるのも、たいへんありがたいことです。古典的な作品だと、各国語に翻訳されていますから。まだ運転していないのでなんとも言えませんが、あまりに煩雑になった場合は、「多言語統括版」と「個別言語版」をわけたり、技術的に可能ならば(水中で息ができる、の可能ではなく、条件が整えば泳げる、の可能です)、表示言語を選択できるようになったらおもしろいですね。 ーーーにしても、翻訳連環って? サイト名の「翻訳連環」は、 西周がencyclopediaを「百学連環」と訳筆したのを模したものです。 サイトのURLにありますencyclotranslは造語ですが、その趣意は、 「あらゆる翻訳物をぐるりとめぐりかこうサイト」といったあたりにあります。 「全方位翻訳博覧会」とか「囲繞翻訳」とか いろいろ案出したのですが、 翻訳文化濫觴の巨擘、西さんにあやかるのが、その、ご利益ありそうだと、 おもった次第ですよ。 管理人Kon Hiyori
https://w.atwiki.jp/wiki6_kata/pages/37.html
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/476.html
あずさメール「宜しくお願いします~」 取得条件:初日のミーティング後に取得 私をプロデュースする、って言っていただけて、うれしかったです~。 あの、まだいろいろと、わからないことも多くて```。 ご迷惑をおかけするかと思いますが、 いっしょにトップアイドル、めざしましょう~♪ ふふっ、たのしみです~。がんばりますね。 では、また、レッスン、お願いします~。 あずさメール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/14.html
やや古い情報です。後日、最新情報に改訂予定。 翻訳準備 翻訳作業 パック作業 翻訳準備 ※翻訳作業に入る前に、必ずSkyrimインストールディレクトリの \Data\Strings フォルダ \Data\Interface フォルダ 二つのフォルダをバックアップしておいてください。 翻訳に必要なツールを入手しましょう。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/16/Skyrim%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip ダウンロードが完了したら、解凍しましょう。 解凍したフォルダの中身を確認しましょう。 解凍したフォルダの中身の「 Interface 」フォルダの中身3つのファイルを fontconfig.txt temp.swf Translate_ENGLISH.txt Skyrimインストールディレクトリの \Data\Interface に上書きして下さい。 これで翻訳準備は完了です。 中身 ファイル名&場所 アンパック済みシステム言語 \EncDec\skyrim_english.strings.txt アンパック済み字幕言語 \EncDec\skyrim_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語 \EncDec\skyrim_english.dlstrings.txt アンパック済みシステム言語アップデータ \EncDec\Update_english.strings.txt アンパック済み字幕言語アップデータ \EncDec\Update_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語アップデータ \EncDec\Update_English.dlstrings.txt フォント設定 \Interface\fontconfig.txt swfフォント \Interface\temp.swf インターフェイス言語 \Interface\Translate_ENGLISH.txt 一括翻訳実行ファイル \EncDec\一括翻訳.bat アンパックツール \EncDec\StringEncDec.exe 説明書 \Readme.txt 翻訳作業 ※例では、ストーリー初期の字幕「Hey, you. You re finally awake.」 を翻訳します。 まず、アンパック済みのデータを開きます システム言語の場合は skyrim_english.strings.txt 字幕言語の場合は skyrim_english.ilstrings.txt ダイアログ言語の場合は skyrim_english.dlstrings.txt 字幕: skyrim_english.ilstrings.txt ファイルをテキスト編集ソフト等で開き 翻訳する文章を検索しましょう。 ali213res_No.00033834 ID(弄らない) ali213res_ENG_Start 既存英語データ開始 (弄らない) Hey, you. You re finally awake. 既存英語データ (弄らない) ali213res_ENG_End 既存英語データ終了 (弄らない) ali213res_CHI_Start 翻訳データ開始(弄らない) あぁ。ようやく目がさめたか。 翻訳データ(ここを翻訳) ali213res_CHI_End 翻訳データ終了(弄らない) ali213res_Remark00_Start ?(弄らない) ID=0001125Dh ID(弄らない) 0028F8ABh .\skyrim_english.ilstrings ファイルパス(弄らない) ali213res_Remark00_End ?(弄らない) 上記のデータが出ると思います。 ali213res_ENG_Start から ali213res_ENG_End までが既存の文章です。 ここは弄らないで下さい。 ali213res_CHI_Start から ali213res_CHI_End までが翻訳箇所です。 ここを翻訳し、編集内容を保存して翻訳作業は完了です。 ※文字のエンコード方式は 「UTF-8」で保存して下さい。 パック作業 翻訳し編集したアンパック済みの字幕テキストデータをパックしましょう。 フォルダ内の「| 一括翻訳.bat 」を実行すると アンパック済みのデータ(txtファイル)からパック済みのデータ(STRINGSファイル)へ変換されます。 これで、翻訳作業からパック作業まで完了しました。 各STRINGSファイルをSkyrimインストールディレクトリの | \Data\Strings へ上書き保存で完了です。